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    "全球最高分"学生故事 | 以数字媒体问鼎世界之巅!高中生试图用艺术与科技改善社会!

    学校新闻

    2025 年 10 月 30 日

    15 : 44

    在2025年6月考评季中,上海耀华古北校区学子G12年级Angel NI倪晨昕同学,荣获数字媒体与设计学科“世界顶尖奖” (Top in the World)!

     

    上海耀华古北校区G12倪晨昕荣获数字媒体与设计世界顶尖奖(Top in the World)海报视图,剑桥卓越学子大奖相关报道

     

    什么样的作品能够获得全球最高分

     

    我们翻开 Angel的作品——没有抽象的表达,从文字排版到创作思路的注释,每一处细节都清晰易懂,仿佛能顺着页面的逻辑,一点点与她牵起双手,在她美好的梦境诗篇里,顺着独特旋律起舞。

     

    “惊艳却不晦涩” 的作品,藏着艺术与科技的碰撞,也映照着在古北耀华教学体系下,一位年轻创作者对 “用艺术解决问题” 的执着探索。

     

    全球最高分的作品

    1. 理性框架下的数字梦之诗

     

    Angel Ni梦境诗歌主题的最终视频作品节选动图,数字媒体与设计创作片段

    △Angel的最终视频作品节选

     

    Angel的第一份高分作品是关于她近期梦境的探索。在“数字诗歌”主题下,她选择将“梦境”与“诗歌”结合,整个作品呈现了许多文字性的展示,并通过影像和文字的结合,最终以视频形式进行视觉呈现。

     

    我们翻开 Angel的作品——没有抽象的表达,从文字排版到创作思路的注释,每一处细节都清晰易懂,仿佛能顺着页面的逻辑,一点点与她牵起双手,在她美好的梦境诗篇里,顺着独特旋律起舞。

     

    “惊艳却不晦涩” 的作品,藏着艺术与科技的碰撞,也映照着在古北耀华教学体系下,一位年轻创作者对 “用艺术解决问题” 的执着探索。

     

    这是一份带有私人叙事视角的作品,与虚幻的主题截然相反的是,作品背后是她理性干练的独特创作方法论——作品每一页都搭建了逻辑清晰的创作框架:参考、草图、计划,再付诸实践。

     

    Angel作品过程页:左上角艺术家参考,其余区域展示草图、计划与实现步骤的完整框架

    △Angel作品过程的其中一页

     

    “左上角放置了她的艺术家参考,其余空间则依次呈现她灵感落地的丰富实践,一目了然。” Angel的数字媒体导师Revelin与我们分析道,在他看来,逻辑清晰、结构完整的是作品斩获高分的第一步。

     

    Revelin老师毕业于伦敦艺术大学摄影专业硕士,他在Angel的创作期间给予了长期的陪伴与支持。

     

    Angel与导师Revelin在课堂讨论数字媒体创作思路与技术要点的场景

    △Angel与Revelin老师在课堂中

     

    “我一开始的排版也不是特别规整”,Angel坦言,“当时Revelin老师告诉我,排版优先是要让观众看懂,让观众能跟着你的脚步一步步走进作品的阐释当中。艺术本身是抽象的东西,我们要做的是把它具象化。”

     

    为了找到最贴合梦境质感的表达,Angel没有停留在单一的创作形式。她借用曝光制造恍惚的画面情绪;也尝试电脑文字排版表达梦境的随性;或是用宝丽来相片、霓虹灯管等材料突破媒介……广且深的多重实践让作品有了厚度,让她的梦境诗歌更具“说服力”。

     

    排版文字制作的书册样张,梦境诗歌的文字设计表达,上海耀华古北 霓虹灯管摄影作品,营造梦境氛围与数字诗歌的视觉语言

    △排版文字制作书册、霓虹摄影作品

     

    Angel 对于创作实践是全情投入的,在进行双重曝光实践中,她即使用了相机本身自带的模式去拍摄,又尝试用Photoshop编辑处理,从中挑选最佳的呈现方式。

     

    “当时我对相机的运用还没那么完全,很感谢Revelin老师给了我许多技术指导,并提点我尝试不同的工具来实现理想效果。”

     

    相机双重曝光的实践操作界面,探索梦境质感的摄影方法 Photoshop双重曝光编辑流程示例,比较不同工具的成像效果

    △Angel在过程中展现了她的两种操作方式

     

    “多尝试再选择”的思辨力是Angel可贵的品质,也成为了作品脱颖而出的又一重要支撑。并非完成任务式的去做,她总在思“为什么这么做”、“有没有更好的方式”,这种思辨贯穿了整个过程。

     

    贯穿全程的还有她的主动性,每当Angel没有灵感,不知道下一步该做什么的时候,她就主动拿着作品找老师请教。

     

    “Angel对艺术设计抱有很高的热情,平时经常去看展览积累想法,每周一对一上课时,她总能带着问题来”,Revelin老师回忆起他们一起探讨作品的日子。

     

    “当时我推荐她去了解Sophie Calle的创作方式(用身体作为文字载体)。特别惊喜的是,这不仅帮她获取灵感,也推动她探寻到了新的工具,她制作了动态文字效果,在原有的作品上不断地进行二次、三次的延展,她的主动性是在逐步增加的,想法像滚雪球一样越滚越大,作品越来越丰满。”

     

    基于Sophie Calle方法论的实践页面,身体作为文字载体的创作探索

    △Angel基于Sophie Calle的思考与实践

     

    学生的积极求索与老师的专业引导形成合力,或许是这份师生间相辅相成的默契合作,使这份优秀作品进一步攀上高峰。

     

    2. 用设计回应真实问题

     

    Step舞蹈APP设计展示图:以社交互动与运动激励推动年轻人走出家门

     

    如果说「梦境诗歌」是Angel对自我的叩问,那么接下来的作品则是她对“社会问题”的回应。

     

    这是一份试图解决年轻人不爱出门的「Step」舞蹈APP设计。彼时的Angel正被“宅家”困扰:我不是很爱运动,闲下来就只想宅在家里,我们这个时代太多人被手机束缚了。

     

    “老师鼓励我们在创作中要兼顾个人表达与社会现象。我通常从自身问题出发,同时,我也想了解大家是不是和我面临相同的问题?从社会层面来讲,我不能只是解决我的问题,而是要一起解决大家的问题。”

     

    Angel设计的舞蹈APP界面原型,多彩UI与流程逻辑

    △Angel设计的舞蹈APP界面

     

    怎样才能让我们这代年轻人更有活力?一次偶然在商场的观察给了她灵感——年轻人因追星聚在一起跳舞,也许共同的爱好能驱动大家外出,还能结交朋友。

     

    做设计就不能再只顾自己拍脑袋,得知道用户真正的需求是什么。牢记这一点的Angel开始了扎实的市场调研,摸清户外活动的人群构成,了解人们需要哪些功能。

     

    在设计过程中,Angel没有闭门造车,而是充分利用了大量参考。她找来多款热门APP和游戏进行研究,从UI配色到执行逻辑,逐一分析学习。Revelin老师评价:“这是非常聪明且用功的一点,在创作中我们分析更多,才能产生更多。

     

    作品中的市场调研信息与英文书写页面,体现以用户为中心的分析过程

    △艺术作品中包含大量调研信息并需用英语书写

     

    更值得一提的是,她将 “用户体验和反馈” 放在了核心位置。“我认为单纯的运动软件缺乏吸引力,添加互动性和游戏性才能更有效地激励年轻人参与,所以我把流程设计成闯关的形式,设置竞争和奖惩机制,选用简洁的界面和鲜活的配色,结合AR实现现实互动。”

     

    这契合了剑桥的考核重点,Revelin老师对Angel的这份用心赞不绝口,“设计师和艺术家在创作时,不能一味输出自己的观念,要结合用户需求来调整自己的工作,她的想法非常成熟。”

     

    AR功能让用户在现实场景里,和“虚拟舞者”站在一起跟着节奏舞动。舞者形象是由Angel先手绘草图,再有效利用前沿科技AI生成3D形象。(在剑桥考试中允许AI作为辅助工具)

     

    AR界面展示:现实场景中叠加虚拟舞者,提升互动性与趣味性 前期草稿与手绘人物造型,用AI生成3D形象的参考与迭代

    △AR界面与前期草稿

     

    从情绪叙事到“科技连接现实”,Angel的艺术作品不再只是“考试的答卷”,而是真正能被更多人触摸到、使用到的作品,她的不断延展更反映了数字媒体与设计学科的现代性与实用性

     

    艺术与科技同行,做“有用的艺术”

     

    被问及为什么选择数字媒体与设计学科,Angel的回答很坚定:“有些艺术创作是‘反映问题’,而我更想‘解决问题’。”

     

    在她看来,绘画、雕塑等纯艺术作品能呈现或讽刺社会现象,但数字媒体与设计能用更直接的方式改变现状,“不是说‘反映问题’的艺术不好,只是我更想做‘有用的艺术’,而数字媒体与设计正好给了我这样的机会。”

     

    Angel在西交利物浦大学影视艺术交流课的学习现场,跨校合作与交流

    △Angel于西交利物浦大学影视艺术交流课中

     

    回归到数字媒体与设计的来源本身,它是基于当代艺术延展出来的,使用更数字化的媒介和材料来进行产出,Revelin老师解释:“我们学的看似是数字媒体与设计,其实是当代艺术,当代艺术影响了所有的艺术表现方式,可应用于所有艺术领域。

     

    古北耀华署理副校长Luxin老师深耕于影像与数字媒体领域多年,她认为数字媒体设计是一门具有前瞻性的重要学科:

     

    “随着科技的迅猛发展与社会的全面数字化转型,艺术的表达形式与传播路径不断拓展,数字媒体正成为连接传统艺术与新兴科技的重要桥梁。它不仅推动了艺术教育的革新与延伸,更为学生提供了一个充满开放性与创造性的实验空间。”

     

    模特周课堂的人像拍摄实操,学生在棚内协作完成作品

    △Angel在模特周课堂中和同学合作拍摄人像

     

    该学科的多元性给予Angel面对未来的信心:“数字媒体包含了影像、交互、动画、建模等,现在的我只接触了一部分,以后留给我探索的领域还有很多,就业方向也会特别广,不管是做一名设计师,游戏开发者,还是做导演,我觉得学到的技能都能用得上。”

     

    如今科技发展给不少职业带来挑战,尤其对艺术领域而言——AI已能生成足以以假乱真的漂亮作品。但在全球顶尖艺术院校的人才培养逻辑里,科技早已不是艺术的“威胁”,而是推动创作边界的“伙伴”——全球范围内,艺术与科技结合、数字媒体艺术等专业正成为趋势性方向。

     

    伦艺中央圣马丁学院开设“未来材料”专业,模糊设计、科学和技术之间的界限,探索可持续的未来生活方式。

     

    伦艺中央圣马丁学院未来材料专业介绍页面,艺术与科学技术交叉

     

    日本东京艺术大学新增“游戏•互动艺术”专业,培养兼备技术力、策划力、创造力的下一代,并更注重“互动叙事”的跨界融合。

     

    日本东京艺术大学游戏•互动艺术专业介绍页面,强调互动叙事与跨界融合

     

    这些专业的指向十分清晰,不再将“艺术”与“科技”割裂,而是培养“能驾驭科技工具、又保有艺术思考”的跨领域创作者。

     

    古北耀华的课程建设正与这一潮流同步,Luxin老师表示:“我们的数字媒体课程不仅要帮助学生掌握现代技术技能,更重要的是引导他们以科技拓展艺术边界,以艺术启发科技创新。学生通过影像叙事、虚拟空间设计、互动艺术等多元形式,培养独立思考与跨领域协作的能力,为未来的创意产业奠定基础,让他们以坚实的步伐迈向国际艺术舞台。”

     

    课堂中的Luxin老师授课现场,数字媒体课程教学片段

    △课堂中的Luxin老师

     

    数字媒体课程的建设充分体现了学校“以学生未来为导向”的教育理念,Luxin老师进一步解释:“关注学生在高中阶段的艺术表现,更注重培养他们的跨学科思维、创新意识与批判性理解能力。 通过数字媒体的学习,学生得以探索艺术与科技的共生关系,在影像、动画、交互设计等媒介的融合中,理解当代艺术语境与社会文化的关联,从而形成具有时代精神与个人思辨的艺术表达方式。”

     

    成为“创作者的土壤”

     

    耀华古北的艺术教育要为创作者搭建成长的土壤。抛开艺术技能层面,在Revelin老师眼里,“时间管理”、“眼界培养”和“一对一指导”,是三个不可或缺的教学支柱。

     

    Revelin老师课堂讲解相机使用,学生现场学习摄影技术

    △Revelin老师在课上为学生讲解相机使用

     

    “艺术考试的准备时间其实很紧张,一旦进度落后就可能影响成绩。高中生还处于成长阶段,需要强时间规划和约束才能完成任务。我会制定时间表,每周和学生进行一对一考核,检查他们的进度,看是否有时间去布置其他任务。”

     

    眼界决定了创作的高度,青少年正处于审美和思维形成的关键期,Revelin老师始终认为,不能让青少年只在社交媒体上看碎片化的内容,要让他们接触真正的艺术,鼓励他们多去看展览,多认识不同的艺术家,进而找到追求的方向。

     

    为此,耀华古北会定期组织Field Trip走出教室,在艺术馆中实地研学;在课堂上组织“艺术家分享”相互交流;邀请艺术家进校园,通过他们的真实故事激励学生们成长。

     

    学生在艺术馆Field Trip中进行实地研学与速写记录 课堂“艺术家分享”活动,学生与艺术家面对面交流 艺术家进校园工作坊,学生参与互动体验

     

    “每个项目最开始时,做采访整理筛选信息这些工作很煎熬,创作起来也是盲目的,但学校、老师、生活学习当中,不断地被投来不同的艺术家,因为认识到他们形形色色的表现方式,引导我去学习新的内容,也能够让我更深入主题”,Angel很享受在耀华学习方式。

     

    “我们的学习生活很丰富,学校尽可能提供了我们很多资源,专业的老师们能解决我们的绝大多数问题。我的同学也总在给我帮助,做我的模特、给我提意见,我们相互支持着彼此的创作”,师生们相互扶持的学习社区,让Angel觉得艺术创作不会是孤军奋战。

     

    Angel曾与同学合作拍摄电影短片,🔗相关阅读:电影感大作!数字媒体与设计学生们用影视艺术作品讨论“反欺凌”

     

    Angel与同学合作设计建筑项目,在同济大学进行汇报展示

    △Angel与同学合作设计建筑项目并在同济大学汇报

     

    学校city-walk活动外出拍摄,Angel与同学交流创作思路

    △Angel在学校city-walk活动中外出拍摄,与同学交流

     

    不同于数学、英语有固定的解答,艺术创作没有“标准答案”, 因此“一对一教学”是课程特别注重的内容。

     

    “G11全班同学的创作主题都不一样,虽然创作方法有共通之处,但具体到每个作品的细节都需要单独指导,只有给足每个学生关注,走进他们的创作世界,才能给予他们足够多的支持和引导”,Revelin老师的语气中透露着对学生的耐心。

     

    “我们所有的老师和同学都在非常努力地一起在工作,产出我们的项目。我们提供影棚、拍摄设备、暗房和输出打印设备等设施,拥有在摄影、交互、动画领域专长的老师全方位地支持学生,形成完善的学习社群”,谈到这里,他又透露出一份笃定。

     

    “一年级从影像开始,我们教授静态、动态图像和动画原理。建好基础后,到了二年级创作阶段,我们就能够轻松地进行调研、初步创作,并根据学生的特点,逐步增加每个人的独特性,让学生绽放个性。”

     

    可喜的是,古北耀华的影像与数字媒体的教学成果印证了这份的底气:

     

    > 2019年剑桥考试局发布“数字媒体与设计“考纲,紧跟时态,古北耀华在2020年建成影像与数字媒体学科组。

     

    > 2021年,我们的学生就斩获了该学科的出色成绩奖

     

    > 2023至2025年间,我们的学生连续3年荣获中国/世界顶尖奖,2024年获全球第三,今年获全球第一!

     

    > 2025年6月考评季,全球AS Level 数字媒体科目A及以上比率仅2%,而耀华学生的A及以上比率高达40%。全球A Level 数字媒体科目A*比率仅3%,A及A*总比率15.8%,耀华数字媒体方向学生的A*比率达到25%,A及A*总比率更是飙升至75%

     

    > 影像与数字媒体学科已成为耀华古北最受学生欢迎的艺术方向之一近80%的学生选择修读该课程。

     

    这一趋势体现了学生对数字艺术语言、视觉表达方式及未来创意产业的浓厚兴趣与敏锐洞察。

     

    这份数据是对数字媒体与设计教学方向的肯定,学生在未来的竞争中将占据优势。

     

    影像与数字媒体设计课堂教学环境与学生创作实景,上海耀华古北

    △影像与数字媒体设计课堂

     

    采访最后,Angel神采奕奕地告诉我们,她还在考虑完善她的「梦境诗歌」,“配合大学申请,我打算再做一个‘梦境日记本’的交互感应装置,观众可以参与进来感受,我可能会放进毕业展。”

     

    也许,在明年的耀华毕业艺术展厅里,书页翻动的光影落在这本「梦境日记本」上,流动的文字伴随影像,将诉说这位年轻创作者的成长与愿景——用艺术捕捉情绪,用科技激活价值,用设计改变现状。

     

    年轻的梦想在师生同心的土壤中,茁壮开花。